Перейти к содержанию
CASTLE-TOWN
NEW CHRONICLE

Поиск сообщества

Showing results for tags 'castle-town'.

  • Search By Tags

    Введите теги через запятую.
  • Search By Author

Тип контента


Форумы

  • Раздел Администрации
    • Объявления
  • Разработка Remastered
    • Обновления
    • Баланс классов
    • Предложения и обсуждения
  • Сервер X1, Foundation - 6 Января, 2023
    • Анонс сервера
    • Описание сервера
    • Таверна "Убийца Ремастередов"
    • Поиск Группы, Рекрутинг
  • Сервер Giran X5, Remastered - 22 Июля, 2022
    • Описание сервера
    • Игровой Магазин
    • Обсуждения сервера
    • Поиск Группы, Рекрутинг
    • Медиа и Стримы
    • Торговая зона
  • Сервер Aden X1, Remastered - 11 Марта, 2022
    • Описание концепции
    • Обсуждение сервера
    • Поиск Группы, Рекрутинг
    • Торговая зона
  • Полезные ссылки
    • DISCORD
  • test

Find results in...

Find results that contain...


Дата создания

  • Старт

    End


Дата обновления

  • Старт

    End


Filter by number of...

Регистрация

  • Старт

    End


Группа


About Me

Найдено: 1 результат

  1. Решил оставить некоторый фидбек для администрации проекта по первому серверу, просто еще один взгляд со стороны от игрока, которому не безразлична жизнь проекта. Общие моменты (выводы + предложения для нового сервера) Стадии: для лоу рейта предлагаю оставить стадии, идея как по мне отличная, но доработать их нужно именно в том виде, в котором они написаны в концепции, а не то, что было на текущем сервере. То есть А грейд стадию разделить на 2 части, лоу и топ(видимо были проблемы с разделением дропа шмота и квестов на текущем сервере), а потом уже только S стадия, иначе дино остров вообще не актуален например и этот контент просто скипнули. Окна: ограничение в 2 окна по мне отличное решение, положительное влияние на соц. составляющую игры весьма заметно. Для простого кача на соло мобах или групповых 1/2 мобах достаточно оконного баффа, в более интересные локации с лучшим дропом нужно объединяться уже, нет кучи трейнов. Донат Шоп: отдельный респект администрации за то, что нет никакого лишнего мусора для pay2win геймплея. Единственное, я бы предложил поднять цену на сервис снятия кармы и обнуления ПК счетчика, расширить линейку костюмов и аксессуаров(для аксессуаров также добавить примерочную), добавить сервис смены мейн класса от саба(с некоторыми ограничениями, чтобы нельзя было это как то абузить) Семь печатей: сейчас семь печатей проходит с одной стороной борьбы, что на мой взгляд крайне скучно и не интересно. Соперничество сторон Dusk и Down довольно важный игровой момент, в котором можно оставить часть игроков без награды, это очень актуально в контексте 'хардор' сервера, собственно о хардкоре я еще выскажусь в этом посте. Олимпиада: исправить уже наконец баг, с отображением оппонента(не всегда отображается ник и класс противника), в остальном все ок, длительность лимита оставить так же 2 недели. Есть предложение по оли шопу - оставлять заточки только ранга стадии и ниже, например: на первой стадии будут доступны только заточки Б ранга за токены, на второй стадии откроются заточки А ранга и тд. Основной мотив в том, чтобы не получить легкую адену с заточек хай ранга на первой стадии, к примеру с 1 лимита можно сдать S блесс випку за 15кк и сразу одеть волка в топ когти на 55+ лвле как тут и было, что дало сильный буст к фарму эпиков и обычных рб. Клиент: оживить встроенные возможности клиента, например восстановить функционал меток на персонажах(звездочки, сердечки и тп), убрать наполовину нерабочий костыль .visual off и оживить настройки клиента, в котором можно включать/выключать визуал, также предлагаю из таргета вообще убрать строку списка баффов и оставить только дебаффы. Поидеи я не должен видеть баффы противника, ни в поле, ни на олимпе, а баффы сопартийцев я и так могу посмотреть в пати, по сути отображение баффов в таргете не нужный функционал. Также предлагаю доработать байндинг клавиш в настройках до 5 панелей вместо 3х как сейчас, нехватает кнопок, приходится свапать панели. Доработать запоминание ширины хп бара, таргета и местоположение диалогового окна НПС. Уменьшить размер иконок над головой персонажей(иконки вара, осады, территориалок). Заточка: предлагаю снизить шансы на заточку брони и оружия, в целом достаточно легко точится и броня, и оружие. На сервере играло мало народу, но практически все были с переточеным шмотом. Также ввиду новых взятых с вальки бонусов от заточки шмота предлагаю либо убрать дефолтный бонус к хп по хф при заточке, либо заменить статы в поясе на аналогичные плащу, только с уклоном на урон, к примеру вместо PVP Defense давать PVP Attack, M/P Skill Power(получим что то похожее на классический хф пояс только комбинированый), ну и так же с заточкой значения увеличивать, я склоняюсь больше ко второму варианту с поясом, к тому же будет возможность нивелировать пвп деф от плаща(б - баланс). Обусловлено такое предложение тем, что даже в 6 сете и поясом, мы получаем некоторых персонажей по 18-20к хп, что очень много для текущих хроник. Лампы: на текущем сервере не поднималась стоимость открытия ламп и количество айтемов для одного открытия в зависимости от стадии как прописано в концепции, крайне важно это ввести, опять же чтобы не получать переточенные плащи, пояса и ольфы у всех и всюду. Эпическая бижутерия: тема достаточно холиварная, но я все же считаю, что оригинальный(именно оригинальный, не фейк) эпик на этом сервере дает достаточно мало реварда в плане характеристик влияющих на урон. Тем более, если учитывать какое количество статов мы имеем на персонажах с 3 профными баффом на второй профе, поясом, плащом, ольфом и хиро скиллами, например валором. Поэтому предлагаю немного усилить именно атакующие статы у оригинального эпика. Сабкласс: 3 месяца игроки задают вопрос администрации будут ли сабскиллы, так до сих пор ответ и не получен, видимо в силу того, что сами еще не определились с этим вопросом, поэтому оставлю пару слов о своем видении. Мне нравится идея Interlude в том плане, что там все сабклассы 'живые', то есть у тебя фактически сабкласс ничем не обделен и ты свободно можешь переключаться между ними в любой момент, все скиллы доступны и так же можно их точить до такого же уровня. Что не скажешь про сабклассы на High Five, на котором сабы апаются только до 80 и ты даже не можешь прокачать кап скиллы, что фактически убивает игру на сабе. На этих хрониках ты просто выкачиваешь саб ради сертификации скиллов для мейн класса, но сама концепция сертификации мне так же нравится, есть мотивация потратить время на выкачку саба и получить бонус, к тому же довольно интересные вариации можно собрать из саб скиллов на некоторых классах. И мне также крайне не нравится абилити система(с 3 ветками талантов), которая представлена на ремастеред проектах(например валхалла), я считаю ее абсолютно несбалансированной. Поэтому я предлагаю на этом проекте сабклассы так же не обделять низким капом лвла и невозможностью изучить все способности как на HF(это вроде уже есть), но все же ввести систему сертификации скиллов, которая не будет зависеть от выбранного сабкласса. Можно переработать/доработать стандартные способности от сабов ХФ хроник, оживить юзлесс скиллы. В общем какая то система поощрения выкачки сабкласса все равно я считаю нужна, будет ли это только для мейн класса или для саба так же стоит подумать. Возможно даже есть вариант сделать, чтобы сабскиллы распространялись и на сами сабклассы, тут конечно все зависит от тех. возможностей разумеется, к примеры выкачал саб, и взял триггер Counter Defense, который работает независимо от того, на каком ты классе. Баги: конечно это не относится к концепции и все бы ничего, но баги, багов много, не буду тут их перечислять. Практически еженедельно пишу новые баглисты в тикетах, нужно фиксить, если хотите дать аудитории адекватный продукт. Разумеется в первую очередь критические баги, но хотелось бы видеть скорость и качество багфиксов более вразумительное, чем сейчас. Баланс классов (мое любимое, привет балансеру) Пока что опишу, что осталось в голове, скорее всего я не все учел, возможно позже дополню. Бафферы - Bladedancer, Sword Singer, Overlord, Warcryer, Prophet: Overlord: добавить 83 game-change скилл в игру, у Dominator это Seal of Limit. Распределить его мощность по уровням аналогично 83 скиллу Doomcryer - Great Fury Warcryer: переделать механику скилла Grat Fury в соответствии с описанием концепции(механика хф - триггер с Burning Chop). Сейчас это просто активный скилл, который с инстакастом нажимается раз в 30 секунд и накладывает соответствующий бафф на пати. Prophet: добавить 83 game-change скилл в игру, у Hierophant это Counter Critical, причем именно отдельным слотом, не впихивая его в комбо бафф, и чтобы был триггер соответственно. Распределить его мощность по уровням аналогично 83 скиллам других чантеров. Все чантеры: совершенно бестолковая на мой взгляд идея со старших хроник убрать часть баффов в party toggle Контракт Исы, объективно это не мотивирует играть на чантере(если с этой целью это было сделано), в отличии от встроеного нюка к примеру, но фактически это только доставляет дискомфорт в том плане, что всегда нужно смотреть, находится ли твой баффер рядом с тобой, чтобы твои баффы были полноценными. Некотороым классам в бою приходится заходить далеко, чтобы достать хилера например, тем же миликам, в итоге аура слетает. К тому же на гангах минипаком никогда не было надобности таскать за собой оконного баффера, баффнулся в городе и полетел. Поэтому я предлагаю бонусы от тоггла убрать в стандартные денсы и сонги и не морочить голову. Воины - Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith: Gladiator, Destroyer, Tyrant: убрать способность Eye of Slayer, урон у глада и тира в пвп в поле сейчас оверповеред, к тому же у глада в дулях статы с классика и почти 50% аптайм файнал сикрета(об этом ниже). У дестра апнуть урон на лимитах. Bounty Hunter: просто убрать Shadow Step или заменить на Thrill Fight, так как давать 3 мувмент способности данному классу это перебор, да и не зачем. Разбить на уровни способность Lucky Strike и сделать 1 уровень изучения на 58. Все воины: Откат на способность Final Secret сделать по ХФ 150 секунд, а не 75 как сейчас непонятно на каком основании. Танки - Shilien Knight, Temple Knight, Paladin, Dark Avenger: Shillien Knight: поднять каст на способность Lightning Strike. Во первых в концепции написано 'Ускорена скорость чтения умения в 2 раза', видимо балансер не умеет считать, но я напоминаю, что касттайм по хф - 3 секунды, соответственно в 2 раза будет 1.5 секунды, а не 0.6 как сейчас, что даже не дает шанса на оли убежать за столб и прервать каст. На классике молния кастуется 2 секунды, но сам паралич действует всего 5 секунд, а не 15 как на хф. Это полнейший абсурд делать на столь сильный спелл 0.6 каста, причем с ХФ механикой. Если у тебя нет апнутой коры - это автолуз на оли. Не менее 2х секунд каста должно быть у этого скилла с механикой хф я считаю. Paladin: Angelic Icon и Flame Icon можно использовать вместе, собственно как и на хф, + туда же идет Boost Morale, и это все делает из паладина машину, которая наносит урон в 2 раза больше чем дестр на лимитах и имеет п.дефа и м.дефа больше, чем у какого либо другого персонажа в игре, я считаю это не нормально, в том числе на олимпиаде, и это нужно как то отбалансить. Dark Avenger: предлагаю снизить количество отменяемых баффов способностью Insane Crusher. Считаю эту способность абсолютной имбой в рамках ремастеред комбо баффов, когда в 1 баффе в среднем находится по 2-3 классических баффа и этот скилл будет фиксированно постоянно снимать по 3 комбо баффа(до 9 обычных) за каст, причем АОЕ - ну это мягко говоря нечестно даже относительно магов, которые снимают 0 - 3 баффа в сингл таргет. Соответственно предлагаю переделать крашер по аналогии с кенселом магов в плане количества снимаемых баффов, то есть не фиксированно, а рандомно, таким образом на 79 уровне он будет снимать не 3 фиксированно, а 1 - 3 баффа к примеру. на 3 уровне 1 - 2, на втором 1 и на первом 0 - 1 соответственно. Все танки: убрать возможность использовать новые тогглы(ауру иса) на олимпе, как написано в концепции, сейчас их можно использовать. Лучники - Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger: Все лучники: у лучников имеется очень высокая мобильность, и довольно низкий урон(по крайней мере на первых стадиях), предлагаю сделать следующим образом: способность Warp у лучником и магов - поднять время отката до 25-30 секунд, вместо текущих 18. Распределить бонусы от триггеров Counter Dash и Counter Rapid Shot по уровням и давать 15/25/40 мув спида и 5/10/15 % скорости атаки, уровни изучения к примеру 40/62/72(можно другие). По урону надо тестить, у меня не было лучника с адекватным бустом, чтобы оценить урон, но могу сказать что на первых 2х стадиях до 3 профы урон просто смехотворный, как и у ножей. Хилеры - Shilien Elder, Elver Elder, Bishop: Bishop: непонятно с какой целью был добафлен бишу Prophecy of Fire. Никогда у него этого скилла не было, и не должно быть по хф механике и здравому смыслу. У SE и EE быть должны родные для баффа на оли, а биш был всегда без кова на олимпе. Бернерам и так дали встроенный нюк, с классовыми скиллами биша, дополнительное усиление ПоФом выглядит перебором на мой взгляд, предлагаю его убрать. К тому же бишу еще дали Resist Stun, которого тоже у него никогда не было на олимпе, он встроен в способность Mental Attack Resistance. Кинжальщики - Abyss Walker, Treasure Hunter, Plains Walker: Все кинжальщики: по поводу даггерщиков я уже говорил достаточно много, продублирую тут еще раз свои предложения по поводу реворка способностей. Hide - переработать время действия и уровни изучения по аналогии со способностью Final Secret. Можно на обе способности сделать время действия 15/20/30. Если введут способность, которая была задумана по концепции(с классика), которая откатывает ШС и Хайд, то хайд по длительности сократить до 20 хотя бы на последнем уровне прокачки, а не до 15, на том же классике на макс уровне если не ошибаюсь 25 сек длительность хайда и он так же откатывается. Critical Wound- перенести первый уровень изучения способности с 70 на 66 , увеличить cast range с 40 до 300, лучше до 600 как на вальке вместе с Throwing Dagger. Shadow Step - сделать время отката способности равноценной Warp у лучников и магов, привести обе способности к значению в 25-30 секунд. Опять же если будет способность отката степа, то сделать 1 мин, как на классике. Bluff - перенести первый уровень изучения способности с 70 на 58 Добавить книги на способности 74 уровня Evasion Counter, Evasion Chance, Evasion Haste, так как сейчас нет возможности изучить эти способности Поэмы чантеров (проблемы, предложения по реворку) В текущем наборе баффов у чантеров есть ряд некорректных моментов, а именно неверное распределение баффов по уровням(отличным от классического), что приводит к дисбалансу классов. Поэтому решил описать проблему и предложить решение. Проблемы: Некорректное изучение баффа по уровням Great Shield - сейчас(40/52), по дефолту(58/66/74). Нет прокачки резистов в Mental Shield в баффе Psychic Attack Resistance, начиная с 1 уровня прокачки резисты сразу от макс. уровня. Некорректное изучение баффа по уровням Resist Stun в баффе Psychic Attack Resistance. Некорректное изучение баффа по уровням Empower - сейчас(40/66), по дефолту(25/44/52). Некорректное изучение баффа по уровням Wild Magic - сейчас(40/48), по дефолту(62/70). Так же в концепции написано, что этот бафф за 1 уровень изучения дает +½ хотя в игре дает 1 еденицу за уровень, непонятно где неправильно, в игре или в описании. Так же баффы Focus и Death Whisper так же имеют не совсем корректные уровни прокачки, причем на первом уровне прокачки статы у баффов порезаны на 5%, не знаю так задумывалось или очередной баг. Как переработать поэмы: Defense Melody 1 Уровень - Магическая защита +23%, Физическая защита +15%. Уровень изучения 44. 2 Уровень - Магическая защита +30%, Физическая защита +20%. Уровень изучения 52 - сюда смещаем только 1 уровень , а не 3 с 74 уровня, что не срежет урон физов настолько сильно как сейчас. 3 Уровень - Магическая защита +30%, Физическая защита +25%. Уровень изучения 66. 4 Уровень - Магическая защита +30%, Физическая защита +30%. Уровень изучения 72. Guitar Melody 1 Уровень - Магическая атака +55%, Физическая атака +15%. Уровень изучения 40. 2 Уровень - Магическая атака +65%, Физическая атака +19%. Уровень изучения 52. - сюда поднимаем и спускаем по аналогии с , маги будут иметь больше атаки чем сейчас до 66, но на 10% меньше чем в классическом варианте. 3 Уровень - Магическая атака +75%, Физическая атака +22%. Уровень изучения 66. 4 Уровень - Магическая атака +75%, Физическая атака +25%. Уровень изучения 72. Horn Melody 1 Уровень - шанс Крит. Атк. +20%, сила Крит. Атк. +25%. Уровень изучения 40. 2 Уровень - шанс Крит. Атк. +30%, сила Крит. Атк. +35%. Уровень изучения 52. 3 Уровень - шанс Крит. Атк. +30%, сила Крит. Атк. +35%, шанс Маг. Крит. Атк. +1. Уровень изучения 62. 4 Уровень - шанс Крит. Атк. +30%, сила Крит. Атк. +35%, шанс Маг. Крит. Атк. +2. Уровень изучения 70. Psychic Attack Resistance 1 Уровень - сопротив. к оглушающим атакам на 15%, Сопротив. Удержанию, Сну, Страху и Ментальным Атакам +40. Уровень изучения: 40. 2 Уровень - сопротив. к оглушающим атакам на 20%, Сопротив. Удержанию, Сну, Страху и Ментальным Атакам +50. Уровень изучения: 52. 3 Уровень - сопротив. к оглушающим атакам на 30%, Сопротив. Удержанию, Сну, Страху и Ментальным Атакам +50. Уровень изучения: 64. 4 Уровень - сопротив. к оглушающим атакам на 40%, Сопротив. Удержанию, Сну, Страху и Ментальным Атакам +50. Уровень изучения: 72. Хардкор Собственно пару слов о хардкорности. Некоторые игроки пишут о том, что мол надо резать експ с лаб, рб, резать ПА, убрать руны, автолут, добавить чтобы с тебя падал шмот если убивают мобы и тому подобное. Собственно резать експ с лаб особого смысла не вижу, так как работяги хотя бы через лабу смогут хоть как то догонять тех, кто качается к примеру на париках имея больший онлайн, ну а с боссов резать експ вообще абсурд, так как при нормальном онлайне на сервере ты зачищать всю карту в любом случае не будешь, да и експы с мировых боссов не много дают в целом. Я все же считаю эти веще не хардкорностью, а просто некоторым неудобством не более того, никто не хочет дрочить лвл в 2к22 сутками это 100%. И как показывает опыт, 90% людей которые орут за хардкор, об него же и спотыкаются когда сталкиваются с ним и ливают с игры. Рассматривая хардкор, на мой взгляд нужно делать упор в сторону усложнения добычи экипировки, усложнения ее улучшения и добычи предметов для ее улучшения. Так же усложнением получения предметов для улучшения персонажа(как например сейчас, увеличена цена х2 на предметы из оли магазина, от того, что было представлено в концепции). Итого Хочется сказать, что вопреки невысокому онлайну, на этом 'ламповом' сервере было довольно интересно играть(вот бы еще не тратить нервные клетки из за кривого текущего баланса классов), будем надеяться дальше будет больше игроков. Однако действительно еще предстоит много работы по багам, балансу классов и доработка многих аспектов игры, навскидку вижу на год работы точно. Но в любом случае, выражаю благодарность за старания администрации, слышал что там и изменения в составе команды были и еще всякие траблы, но главное не опускать руки как говорится. Ждем анонса некст хасл тауна, всем бобра. @Second @osuplayer @Sapphire upd: исправил ошибки
×
×
  • Создать...